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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太(t明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的ài)大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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